quarta-feira, 11 de agosto de 2010

Multiplicação & Cia


O princípio básico do jogo Multiplicação & Cia é a memorização da tabuada, soma, subtração, dobro e triplo de 1 à 10.
Com ele as crianças conseguem brincando resolver operações com o raciocínio rápido e lógico.
Multiplicação & Cia veio para interagir com o seu filho facilitando e desmistificando a matemática.Com ele o seu filho aprende brincando. 

Idade: a partir de 6 anos

Número de participantes: 2

 Compomentes; 1 tabuleiro de multiplicação
                              1 tabuleito de adição e subtração
                              1 tabuleiro de dobro e triplo
                              2 Dados( Decaedro forma geometrica de dez lados)
                              Fichas

Preparando o jogo

Escolha um dos tabuleiros para iniciar o jogo. Em cada tabuleiro está marcado que tipo de operação deve ser jogada, Multiplicação(x), adição(+), subtração(-), dobro(D) e triplo(T).
Obs; Para fazer a operação de subtração, o número maior (>) subtraindo o número menor (<) para que o resultado seja sempre um número positivo.
O tabuleiro do dobro ou do triplo joga-se com um só dado. Ex; saindo o número 6 você deverá ler -Qual é o dobro de 6 ou triplo de 6 e colocar a ficha na casa que está o resultado.
No tabuleiro da adição, subtração, dobro e triplo existe números que se repetem, mas os números estão sempre em ordem crescente, terminando uma sequência, recomeça outra novamente em ordem crescente.
Depois de definido o tipo de operação escolha a cor da ficha.

MODO DE JOGAR

O primeiro a jogar, lança os 2 dados e os números que sairem deverão ser multiplicado. Ex  6 x 3 = 18 esse é o resultado e a ficha devera ser colocada na casa número 18, passando a vez para o próximo jogador.
Saindo um número que a casa já esteja ocupada pelo outro jogador, você deverá comer a peça dele, mas se a casa for sua  deverá jogar novamente, não conseguindo uma nova casa deverá passar a vez.
As casas serão preenchidas sucessivamente jogada após jogada.
Vencerá quem completar a coluna primeiro, que poderá ser na horizontal, vertical ou diagonal.


REGRA 2

O que muda nesta regra é que quando você jogar e a casa for sua, você joga os dados novamente,mas se você tiver sorte e a casa que sair for sua por mais uma vez, você poderá ter a vez novamente,mas sem os dados, e sim vai escolher uma resposta e falar a operação e o resultado. Ex; você vai escolher a casa que quiser (ela pode ou não estar ocupada) se a casa escolhida for de número 15 você deverá falar 3x5 é 15 e colocar a ficha na casa. Essa regra torna o jogo mais dinâmico e faz com que a criança pense não só nas operações como também na estratégia para ganhar.
Pais incentive seus filhos a brincar com MULTIPLICAÇÂO & CIA sempre.

BOM DIVERTIMENTO!!!!!!!


Mate-Mágica

Mate-Mágica foi desenvolvido especialmente para crianças que estão começando a ter contato com as operações matemática do ensino fundamental,desenvolvendo assim habilidades com raciocínio rápido e lógico.
As cartas " Mate Mágica"tem operações de DIVISÂO, SUBTRAÇÂO, ADIÇÂO E MULTIPLICAÇÂO.Nas cartas comando você deverá ter noção do que é sucessor, antecessor, dezena, dúzia, metade e muito mais.


Número de participantes, 2 a 5 jogadores, crianças e adultos.

DESCRIÇÂO DO JOGO;

*Cartas Mate-Mágica 162
*Cartas comando de 1 a 9 • 18 cartas cada
*Fichas 200

REGRAS DO JOGO;

1- Poderá jogar 2 `a 5 participantes.
2-Separar em blocos de 1`a 9, todas as cartas comando, que ficarão sobre a mesa onde todos tenham acesso.
3-Deixar dentro do estojo todas as cartas de "Mate Mágica", embaralhadas com as operações voltadas para baixo.
4-Cada participante receberá 30 fichas do banco.
5-Decidir entre os participantes, quem inicia o jogo.
6-O participante que iniciar o jogo deverá pegar uma carta "Mate Mágica" e ler no seu verso a operação a ser resolvida.
e o resultado da operação será o número da carta comando a ser retirada dos blocos de 1 `a 9.
7-Nas cartas comando no seu verso está escrito o comando a ser obedecido.
8-Depois de fazer o que o comando pede, a carta deve voltar na pilha do número correspondente,colocando a carta em último lugar,passando a vez para o próximo participante.
9-Quem ficar sem nenhuma ficha vencerá o jogo.

A participação dos pais é muito importante para o desenvolvimento das crianças e jovens.


   ESTE JOGO  É  CHEIO DE EMOÇÂO...
                                          É BOM QUEBRAR A CUCA...